feat: initial commit
This commit is contained in:
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# 爽感路由矩阵 (Catharsis Matrix)
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> ONW 5.0 核心组件:心理学与叙事学武器库
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## 概述
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Catharsis Matrix 是 ONW 5.0 的"多维爽感路由"核心。它将各种高级心理学张力模型固化为 Prompt 模板,供 Planner Agent 动态调用,指导 Writer Agent 生成具有精准情绪释放节奏的章节。
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## 模型列表
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| 模型 | 文件 | 核心功能 |
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|------|------|----------|
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| 禁忌僭越 | `taboo-transgression.md` | 边缘拉扯、危险感、高压情绪释放 |
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| 降维打击 | `overkill-reversal.md` | 碾压、反转、绝地反击、实力差距逆转 |
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| 认知闭环 | `cognitive-closure.md` | 多线伏笔瞬间收束、解谜快感、认知满足 |
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## 调度机制
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### Planner Agent 调用流程
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```python
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# 伪代码
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def select_catharsis_model(current_scene_context):
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# 1. 分析当前场景需求
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tension_level = analyze_tension_needs(current_scene_context)
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# 2. 检查 Genesis Contract
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core_desire = genesis_contract.core_desire
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# 3. 扫描 Ledger 状态
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hooks_pool = ledger.hooks
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unresolved_hooks = [h for h in hooks_pool if not h.resolved]
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# 4. 选择合适的爽感模型
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if tension_level > 80:
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return "taboo-transgression" # 需要强刺激
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elif needs_reversal:
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return "overkill-reversal" # 需要反转
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elif len(unresolved_hooks) > 3:
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return "cognitive-closure" # 需要收束伏笔
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else:
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return "default" # 均衡模式
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```
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### 模型选择矩阵
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| 场景类型 | 推荐模型 | 权重 |
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|----------|----------|------|
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| 道德困境 | taboo-transgression | 0.8 |
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| 决战前夕 | overkill-reversal | 0.9 |
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| 揭秘时刻 | cognitive-closure | 0.85 |
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| 日常过渡 | (轻度使用) | 0.3 |
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| 多线并行 | cognitive-closure + 组合 | 0.75 |
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| 角色成长 | overkill-reversal | 0.6 |
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## 爽感路由规则
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### 优先级规则
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1. **Genesis Contract 优先**: `core_desire` 决定核心爽感类型
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2. **Hook 压强次之**: `hooks_pool` 中未解钩子触发 cognitive-closure
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3. **场景需求兜底**: 当前写作上下文决定最终选择
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### 组合使用
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多个模型可以组合使用:
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```markdown
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# 组合示例:禁忌僭越 + 降维打击
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[主角] 面临艰难抉择 (taboo-transgression setup)
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↓
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[主角] 突破道德底线
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↓
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[反派] 试图趁虚而入
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↓
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[主角] 降维碾压 (overkill-reversal)
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↓
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[结果] 在突破禁忌后更加强大
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```
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### 情绪曲线叠加
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```
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Taboo Transgression: ████████░░░░░░░░ (冲击 → 释放)
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Overkill Reversal: ░░░░████████████ (积累 → 爆发)
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Cognitive Closure: ░░░░░░░░░██████ (悬念 → 揭晓)
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组合曲线: ████████▒████████
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(多重爽感叠加)
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```
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## 调度触发条件
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### 自动触发
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| 条件 | 触发模型 | 说明 |
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|------|----------|------|
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| `tension_level > 80` | taboo-transgression | 高压场景 |
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| `reader_feedback.drop_rate > 20%` | cognitive-closure | 读者流失预警 |
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| `chapter_type == "climax"` | 所有模型最大化 | 全力输出 |
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| `new_character_introduced` | overkill-reversal | 建立角色实力 |
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### 手动触发
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Planner Agent 可以手动指定使用特定模型:
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```markdown
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用户指令: "/noma-write 50 --catharsis=taboo-transgression"
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```
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## 与其他模块的联动
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### Genesis Contract (openspec/)
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```python
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# Genesis Contract 中的 core_desire 影响模型权重
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if core_desire.primary == "revenge":
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taboo_transgression.weight *= 1.3 # 复仇题材适合禁忌模型
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||||
elif core_desire.primary == "power":
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||||
overkill_reversal.weight *= 1.3 # 力量题材适合降维模型
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```
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### Ledger (core_engine/)
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||||
```python
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# Ledger 中的 Hook 触发 cognitive-closure
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for hook in ledger.hooks:
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if is_buried_long_enough(hook):
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trigger_cognitive_closure(hook) # 长时间埋设的钩子回收
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```
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### Retcon Manager (core_engine/)
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||||
```python
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# Retcon 触发新的爽感需求
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if retcon.is_major_change():
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invalidate_cached_models() # 清除缓存的模型选择
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||||
re_evaluate_catharsis_needs() # 重新评估爽感需求
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```
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## 效果追踪
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### 指标收集
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| 指标 | 收集方式 |
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|------|----------|
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| 爽感密度 | 每千字爽点数量 |
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| 读者追读率 | Dashboard 监控 |
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| 章节完成率 | 阅读数据 |
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| 情绪峰值分布 | 章节内停顿点分析 |
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### 调优
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```python
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# 根据效果数据调优模型权重
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def adjust_model_weights(performance_data):
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if performance_data.satisfaction < threshold:
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# 增加爽感密度
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current_model.weight *= 1.1
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elif performance_data.confusion > threshold:
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||||
# 减少复杂模型使用
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cognitive_closure.weight *= 0.8
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```
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## 最佳实践
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1. **不要连续使用同一模型**: 交替使用不同爽感类型保持新鲜感
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2. **始终服务核心欲望**: 爽感模型是手段,core_desire 是目的
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3. **控制单章爽感密度**: 推荐 2-4 个爽感释放点
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4. **留有余韵**: 每个爽点后适当缓冲,避免审美疲劳
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## 文件结构
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```
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matrices/catharsis_models/
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├── README.md # 本文件
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├── taboo-transgression.md # 禁忌僭越模型
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├── overkill-reversal.md # 降维打击模型
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└── cognitive-closure.md # 认知闭环模型
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```
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@@ -0,0 +1,214 @@
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# 认知闭环模型 (Cognitive Closure)
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> **模型类型**: 叙事技巧模型
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> **适用场景**: 多线伏笔瞬间收束、解谜快感、认知满足
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> **ONW 5.0 特性**: 不再是简单的"填坑",而是精心设计的"认知惊喜"
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## 模型概述
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认知闭环是指在读者心中建立悬念和期待后,通过精心设计的"回收"时机和方式,带来认知上的满足感和惊喜感。这不仅仅是"填坑",而是通过巧妙的叙事技巧,让读者产生"原来如此"的拍案叫绝感。
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## 核心结构
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### 1. 线索网络设计
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#### 伏笔类型
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| 类型 | 描述 | 回收时机 |
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|------|------|----------|
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| 人物伏笔 | 角色背景的神秘暗示 | 中后期揭秘 |
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| 物品伏笔 | 某个物品的特殊来历 | 需要时揭示 |
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| 事件伏笔 | 某个事件的前因后果 | 因果链完成时 |
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| 言语伏笔 | 某句话的特殊含义 | 语境重现时 |
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| 关系伏笔 | 人物关系的隐藏联系 | 冲突爆发时 |
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| 世界观伏笔 | 规则/设定的小细节 | 关键时刻展示 |
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#### 线索密度控制
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```
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章节线索密度 = (伏笔数量 / 总章节数) × 100%
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推荐密度: 5-15%
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低于5%: 线索太少,闭环时惊喜不足
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||||
高于15%: 线索太多,可能遗忘或混乱
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```
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### 2. 闭环时机曲线
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#### 时机类型
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||||
| 时机 | 描述 | 效果 |
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|------|------|------|
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| 即时闭环 | 埋下后1-3章内回收 | 节奏快但不震撼 |
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| 标准闭环 | 埋下后5-15章回收 | 平衡节奏与惊喜 |
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| 延迟闭环 | 埋下后15-30章回收 | 长期期待,满足感强 |
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| 终局闭环 | 埋下后30+章或大结局回收 | 震撼最大,风险最高 |
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||||
#### 闭环节奏设计
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```
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阶段1: 埋设 (章节N)
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- 暗示而非明示
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- 细节足够但不显眼
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- 读者"可能"注意到
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阶段2: 积累 (章节N+1 ~ N+X)
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- 偶尔提及保持新鲜感
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- 不让读者完全遗忘
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- 在其他情节中自然存在
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阶段3: 触发 (章节N+X+1)
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- 相关事件发生
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||||
- 触发条件满足
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||||
- 闭环时机成熟
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||||
阶段4: 回收 (高潮场景)
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||||
- 揭示真相
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- 读者"原来如此"的震撼
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- 情绪释放
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```
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### 3. 惊喜度计算
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```
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Surprise Score = (线索隐蔽度 × 0.3) + (逻辑必然性 × 0.3) + (情感冲击度 × 0.2) + (独到程度 × 0.2)
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解释:
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- 线索隐蔽度: 埋的时候有多不明显 (0-100)
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||||
- 逻辑必然性: 回收到位时有多顺理成章 (0-100)
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||||
- 情感冲击度: 揭示时情感有多强烈 (0-100)
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||||
- 独到程度: 是否有独创性 (0-100)
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||||
推荐范围: 60-85
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```
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### 4. 闭环模板
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#### 人物闭环模板
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```markdown
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[早期暗示]
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[角色A] 在某个场合无意识地做出了[动作/选择],
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当时读者可能归因为"性格"或"习惯"。
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[中期积累]
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[角色A] 的[背景]一直是谜。
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但每次提及都带着一丝[情绪]。
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[终局揭示]
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原来,[角色A] 的[行为]是因为[真实原因]。
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||||
[闭环震撼描写]
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那一刻,读者终于明白——
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[角色A] 当初的[动作],意义完全不同了。
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```
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||||
#### 物品闭环模板
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```markdown
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[早期出现]
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[物品] 在[场景]中一闪而过,
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||||
可能是作为[普通道具]出现。
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[中期发酵]
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[物品] 偶尔在对话中被提及,
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||||
[角色] 对它有莫名的[情感]。
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||||
[终局揭晓]
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[物品] 的真正来历是[真相]。
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而它的[特殊属性]源于[原因]。
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```
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#### 多线并发闭环模板
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```markdown
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[线索A] → [伏笔A1], [伏笔A2], [伏笔A3]
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[线索B] → [伏笔B1], [伏笔B2]
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[线索C] → [伏笔C1]
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[触发事件]
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||||
[并发揭示]
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在[关键事件]发生后——
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- 线索A的三个伏笔同时引爆
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||||
- 线索B的两个伏笔形成呼应
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||||
- 线索C揭示了更深层的真相
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||||
[震撼效果]
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三条线索交汇的瞬间,
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||||
一个更大的真相浮出水面。
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```
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## 与 Ledger 的联动
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### Hook 类型对应
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| Hook 类型 | 闭环类型 | 回收优先级 |
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|-----------|----------|------------|
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| setup | 人物/物品闭环 | 高 |
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||||
| buildup | 事件/关系闭环 | 高 |
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| cliffhanger | 紧急闭环 | 立即 |
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### 闭环与资产关联
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||||
当闭环涉及角色资产时,需要更新 Ledger:
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```python
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# 闭环导致资产变化
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if closure_reveals_secret_ability:
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||||
ledger.add_asset(Asset(
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||||
id=f"revealed_{character_id}",
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||||
type=AssetType.SKILL,
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||||
name="被封印的能力",
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||||
value=80,
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||||
owner_id=character_id
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))
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||||
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||||
# 或者负债转化为资产
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||||
if closure_redeems_past_failure:
|
||||
ledger.remove_liability(f"old_failure_{character_id}")
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||||
```
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||||
## 调度建议
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Planner Agent 在以下情况下应动态导入本模型:
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||||
1. 需要建立长期悬念
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2. 多线叙事需要收束
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3. 角色背景需要揭秘
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||||
4. 高潮决战前需要铺垫
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||||
## 风险控制
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||||
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||||
| 风险 | 规避方式 |
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||||
|------|----------|
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||||
| 伏笔太多记不住 | 使用 Ledger 追踪所有伏笔 |
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||||
| 回收太晚读者忘了 | 中期适当"刷新"存在感 |
|
||||
| 逻辑不通显得强行 | 确保伏笔有足够暗示 |
|
||||
| 同时闭环太多太乱 | 控制单章闭环数量(≤3) |
|
||||
|
||||
## 效果评估指标
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```
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||||
Cognitive Closure Score = (Surprise Score × 0.4) + (Logic Coherence × 0.3) + (Timing × 0.2) + (Reader Recognition × 0.1)
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||||
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||||
其中:
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||||
- Surprise Score: 惊喜度 (见上文)
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||||
- Logic Coherence: 逻辑连贯性 (回收是否顺理成章)
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||||
- Timing: 时机把握 (在情绪高点还是低谷)
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||||
- Reader Recognition: 读者回溯满意度 (回想起来是否合理)
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||||
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||||
推荐范围: 65-85
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||||
低于65: 闭环太明显或太生硬
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||||
高于85: 可能过于复杂难懂
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```
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||||
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||||
## 与元叙事开关的联动
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||||
当 `interfaces/Meta_Narrative_Panel` 开启"第四面墙 Toggle"时:
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||||
1. 允许角色"跳出"讨论伏笔设计
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||||
2. 可以直接向读者"暗示"下一步走向
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||||
3. 闭环可以有"反转后再反转"
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||||
|
||||
这种模式下,认知闭环模型会变得更"元",但也更考验笔力。
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||||
@@ -0,0 +1,184 @@
|
||||
# 降维打击与权力倒转模型 (Overkill Reversal)
|
||||
|
||||
> **模型类型**: 爽感生成模型
|
||||
> **适用场景**: 碾压、反转、绝地反击、实力差距逆转
|
||||
> **ONW 5.0 特性**: 不再死守"打脸升级",动态调用降维打击等高级心理学张力模型
|
||||
|
||||
## 模型概述
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||||
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||||
降维打击与权力倒转是网文最核心的爽感来源之一。本模型通过精细控制"实力差距"和"反转时机",最大化情绪释放效果。
|
||||
|
||||
## 核心结构
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||||
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||||
### 1. 降维打击 (Overkill)
|
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|
||||
指一方对另一方形成压倒性优势,以近乎"降维"的方式碾压对手。
|
||||
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||||
#### 权力等级设计
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||||
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||||
```
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||||
Level 1: 凡人
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||||
- 普通人类能力
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||||
- 基础资源
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||||
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||||
Level 2: 初入门
|
||||
- 入门级能力
|
||||
- 小圈子认可
|
||||
|
||||
Level 3: 小有所成
|
||||
- 专精某领域
|
||||
- 一定话语权
|
||||
|
||||
Level 4: 一方豪强
|
||||
- 区域影响力
|
||||
- 资源垄断
|
||||
|
||||
Level 5: 绝世强者
|
||||
- 国家级影响
|
||||
- 传说级存在
|
||||
|
||||
Level 6: 镇压一世
|
||||
- 跨时代存在
|
||||
- 规则制定者
|
||||
|
||||
Level 7: 超越传说
|
||||
- 超越位面
|
||||
- 概念级存在
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 降维打击触发条件
|
||||
|
||||
| 条件 | 描述 | 爽感加成 |
|
||||
|------|------|----------|
|
||||
| 越级挑战 | 低级击败高级 | +50% |
|
||||
| 一招制敌 | 秒杀无悬念 | +30% |
|
||||
| 围观震惊 | 旁观者目瞪口呆 | +20% |
|
||||
| 对方心理崩溃 | 不战而屈人之兵 | +25% |
|
||||
|
||||
### 2. 权力倒转 (Reversal)
|
||||
|
||||
指原本的弱势方通过某种方式反转局势。
|
||||
|
||||
#### 倒转模式
|
||||
|
||||
| 模式 | 描述 | 示例 |
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||||
|------|------|------|
|
||||
| 绝地翻盘 | 濒死时顿悟/觉醒 | 主角被打到濒死,突然突破 |
|
||||
| 蓄势待发 | 长期隐忍后的爆发 | 三年废物,一朝惊艳 |
|
||||
| 螳螂捕蝉 | 黄雀在后 | 以为主角输了,其实早已布棋 |
|
||||
| 以彼之道 | 用对方招式击败对方 | 用你的剑杀你 |
|
||||
| 逆转因果 | 改变规则本身 | 你定的规则,现在不适用了 |
|
||||
|
||||
#### 倒转时机曲线
|
||||
|
||||
```
|
||||
时机1 (0-20%): 过早反转
|
||||
- 张力建立不足
|
||||
- 爽感打折
|
||||
|
||||
时机2 (20-40%): 最佳时机
|
||||
- 张力峰值
|
||||
- 反转最震撼
|
||||
|
||||
时机3 (40-60%): 黄金时机
|
||||
- 读者开始担心主角
|
||||
- 反转带来最大惊喜
|
||||
|
||||
时机4 (60-80%): 延迟满足
|
||||
- 长期压抑后的释放
|
||||
- 爽感最强烈但需铺垫充分
|
||||
|
||||
时机5 (80-100%): 过晚反转
|
||||
- 读者可能已经弃文
|
||||
- 风险较高
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. 碾压场景模板
|
||||
|
||||
#### 碾压前铺垫
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
[反派] 看着[主角],嘴角勾起嘲讽的弧度。
|
||||
|
||||
"就凭你?"
|
||||
|
||||
[反派展示碾压性实力]
|
||||
- [实力展示1]
|
||||
- [实力展示2]
|
||||
- [实力展示3]
|
||||
|
||||
[主角]的退路被彻底封死。
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 碾压进行时
|
||||
|
||||
```markdown
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[主角]没有闪避。
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[反派]的攻击如期而至——
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然而——
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[反转描写,300-400字]
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[结果]: [反派]的全力一击,被[主角]用两根手指轻轻夹住。
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### 4. 情绪释放曲线
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峰值1: 绝望 (对手展示实力时)
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读者情绪: 紧张、担忧
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峰值2: 屏息 (主角陷入绝境)
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读者情绪: 焦虑、期待反转
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峰值3: 震撼 (反转发生瞬间)
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读者情绪: 惊讶、兴奋、满足
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峰值4: 延续 (碾压持续展示)
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读者情绪: 快感、优越感
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峰值5: 余韵 (结果尘埃落定)
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读者情绪: 满足、期待续章
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## 与 Ledger 的联动
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本模型中的"实力等级"与角色的 Asset 关联:
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| 角色 Asset | 影响 |
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|------------|------|
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| power_level | 基础实力等级 |
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| combat_skills | 战斗技能加成 |
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| special_abilities | 特殊能力 |
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| equipment | 装备加成 |
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| reputation | 声望影响心理战 |
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## 调度建议
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Planner Agent 在以下情况下应动态导入本模型:
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1. 需要建立反派的威胁感
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2. 主角获得新能力需要展示
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3. 章节需要一个"爆点"
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4. 高潮决战场景
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## 风险控制
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| 风险 | 规避方式 |
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|------|----------|
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| 反派太弱显得假 | 给予反派高光时刻再碾压 |
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| 主角开挂太离谱 | 提前埋设能力来源伏笔 |
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| 重复使用审美疲劳 | 每次反转用不同模式 |
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| 实力体系崩坏 | 使用 ledger 追踪战力平衡 |
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## 效果评估指标
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Overkill Score = (实力差距 × 0.3) + (反转时机 × 0.25) + (碾压篇幅 × 0.2) + (围观反应 × 0.15) + (后续影响 × 0.1)
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推荐范围: 65-90
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低于65: 碾压不够痛快
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高于90: 可能显得主角开挂
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@@ -0,0 +1,139 @@
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# 禁忌僭越模型 (Taboo Transgression)
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> **模型类型**: 心理学张力模型
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> **适用场景**: 边缘拉扯、危险感、高压情绪释放
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> **ONW 5.0 特性**: 打破传统网文分类,以"终极白日梦"和"道德免责声明"为最高执行上下文
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## 模型概述
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禁忌僭越是一种将角色推向道德边界之外的高级心理学张力技术。它利用读者对"禁忌"的天然好奇心和危险感,制造情绪上的"边缘拉扯"。
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## 核心结构
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### 1. 禁忌设定 (Taboo Setup)
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| 要素 | 描述 | 示例 |
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|------|------|------|
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| 禁忌类型 | 核心禁忌是什么 | 血缘、权力、生存、道德 |
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| 禁忌边界 | 红线在哪里 | "绝不伤害无辜" |
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| 僭越动机 | 为什么要突破 | 生存压力、守护、复仇 |
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| 代偿机制 | 突破后的代价 | 内疚、关系破裂、能力反噬 |
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### 2. 边缘拉扯节奏 (Edge-Pulling Rhythm)
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阶段1: Setup (1-3章)
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- 暗示禁忌的存在
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- 建立边界意识
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- 角色内心挣扎
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阶段2: Approach (4-6章)
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- 压力逐渐增大
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- 边界开始模糊
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- 暗示可能的突破
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阶段3: Crisis (高潮点)
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- 禁忌被明确触碰
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- 紧张感达到峰值
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- 读者产生"屏息"感
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阶段4: Transgression (释放点)
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- 僭越发生
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- 情绪释放
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- 禁忌感消退,进入新状态
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阶段5: Fallout (后果)
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- 代偿机制启动
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- 角色承担后果
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- 为下次僭越埋下伏笔
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### 3. 爽点释放时机
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| 时机 | 描述 | 情绪效果 |
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|------|------|----------|
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| 突破瞬间 | 禁忌被打破的那一刻 | 震惊 + 解放感 |
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| 后果展示 | 看到代价的全貌 | 痛感 + 快感混合 |
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| 合理化 | 读者自我说服 | 认同 + 期待 |
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| 反刍 | 回顾突破过程 | 二次爽感 |
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## 模板片段
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### 禁忌建立模板
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```markdown
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[角色] 内心深处有一道不可逾越的红线——
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[禁忌描述]。这是[角色]作为[身份]的最后底线。
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然而,[压力源]正在逼近。
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[时间窗口]内,如果不做[僭越行为],
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将失去[珍贵之物]。
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此刻,[角色]的内心独白:
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"我已经别无选择……"
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### 边缘拉扯模板
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```markdown
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[角色]的手悬在半空,距离[禁忌之物]只有一寸。
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理智在尖叫:不要!
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本能却在低语:为了[动机],值得。
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空气仿佛凝固。
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[旁观者]屏住了呼吸。
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然后——
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[突破描写,200-300字]
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## 与 Genesis Contract 的联动
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### core_desire 优先级
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当 `core_desire.primary` 为以下类型时,自动增强本模型的权重:
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- `survival` (生存): 禁忌=道德底线的权重 +30%
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- `power` (力量): 禁忌=能力限制的权重 +25%
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- `love` (爱): 禁忌=情感束缚的权重 +20%
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### ethical_inversion 联动
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如果 `ethical_inversion.inverted_norms` 包含相关内容,禁忌模型会发生"反转":
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| 原禁忌 | 反转后 |
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|--------|--------|
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| 杀人 | 救人 |
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| 欺骗 | 真诚 |
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| 背叛 | 忠诚 |
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| 自私 | 牺牲 |
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## 调度建议
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Planner Agent 在以下情况下应动态导入本模型:
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1. 当前章节需要"高能"情节
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2. 读者反馈"太平淡"
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3. 角色陷入道德困境
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4. 需要在"爽点"之间建立张力
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## 风险控制
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| 风险 | 规避方式 |
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| 过于血腥暴力 | 通过隐喻和暗示表达 |
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| 三观不正 | 主角有明确道德底线 |
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| 读者流失 | 提前铺垫,给予心理准备 |
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| 法律风险 | 明确标注"虚构创作" |
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## 效果评估指标
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Taboo Intensity Score = (禁忌等级 × 0.3) + (拉扯时长 × 0.2) + (突破震撼度 × 0.3) + (后果合理性 × 0.2)
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推荐范围: 60-85
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低于60: 张力不足
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高于85: 可能过于极端
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Reference in New Issue
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